home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / games / goodfirm / gtf.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-19  |  22.9 KB  |  495 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2. GOOD TO FIRM           (c) new era software/wizard games of scotland ltd, 1994
  3. --------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. GOOD TO FIRM is a horse racing adventure based on the British flat racing
  6. season. All the big races, including the English Classics, are featured, as
  7. well as group races, handicaps, maidens and sellers.
  8.  
  9. Starting out with an empty stable with limited facilities, the object is to buy
  10. horses and improve your stable so that you can compete with your rival trainers
  11. in a bid for the championship title.
  12.  
  13. If you prefer just to gamble, you won't be disappointed. GOOD TO FIRM has an
  14. enormous selection of 28 different types of bet.
  15.  
  16. GOOD TO FIRM offers continual seasonal play. If at first you don't succeed,
  17. there's always next season, and if you do succeed, a buck says you can't make it
  18. two in a row!
  19.  
  20. -------------------------------------------------------------------------------
  21. TECHNICAL SPECIFICATIONS
  22. -------------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. GOOD TO FIRM is designed to run on PC compatibles.
  25.  
  26. System requirements:  VGA
  27.                       580K free base memory
  28.  
  29. Because of the way it has been designed, GOOD TO FIRM takes advantage of faster
  30. processors. A 286 is the minimum chip required, although we would recommend a
  31. 386 (or faster).
  32.  
  33. Installing to hard disk is also recommended, although the game will run from
  34. floppy if you want. Unlike some of our competitors we pride ourselves on
  35. keeping our coding compact. The entire game will use up less than a megabyte
  36. (with one saved game).
  37.  
  38. To install GOOD TO FIRM to hard disk, type INSTALL
  39. To run GOOD TO FIRM type GTF
  40. (assuming you are in DOS: if you are in WINDOWS, exit first)
  41.  
  42. --------------------------------------------------------------------------------
  43. STARTING THE GAME
  44. --------------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Throughout the game, the options available to you are displayed on the screen:
  47. most selection is done using the arrow keys to find the desired option, then
  48. enter to select it. Most other facilities are provided by using the function
  49. keys (F1 to F10), the spacebar, Esc and the Ins and Del keys.
  50.  
  51. Answer the question "Do you want to load a saved game?" by hitting either the
  52. Y or N key. If this is the first time you have played the game, then hit N.
  53. Otherwise, unless you want to begin from scratch, hit Y, then enter the name
  54. you gave your saved game and, hey presto!, you're back where you left off.
  55.  
  56. --------------------------------------------------------------------------------
  57. THE SEASON
  58. --------------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60. The season lasts for 24 weeks, during which there is one race meeting per week.
  61.  
  62. The trainers' championship is won by whichever trainer has won the most prize
  63. money at the end of the season.
  64.  
  65. The jockeys' championship is won by whichever jockey has ridden the most
  66. winners.
  67.  
  68. --------------------------------------------------------------------------------
  69. RACE TYPES
  70. --------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. GOOD TO FIRM has a variety of race types: GROUP RACES, CLASSICS, MAIDENS,
  73. SELLERS, and HANDICAPS.
  74.  
  75. GROUP 3 races are for poorest quality of horse in the game.
  76.  
  77. GROUP 2 is for the up-and-coming, the has-beens or the mediocre.
  78.  
  79. GROUP 1 races are the most prestigious group races, offering most prize money
  80. and attracting the top quality horses.
  81.  
  82. There is, on average, an equal division of horses and races for each group.
  83.  
  84. CLASSICS: one of the following: the 1000 guineas, 2000 guineas, the Oaks,
  85. the Derby or the St Leger. These are the most prestigious races, and offer the
  86. most prize money. Only the elite stand any chance of winning these.
  87.  
  88. MAIDENS: these are races solely for horses who have not won a race.
  89.  
  90. SELLERS: these are races in which the horses are sold by public auction
  91. immediately afterwards. These are restricted to Groups 2 and 3.
  92.  
  93. HANDICAPS: these are races in which the horses are "handicapped" by having to
  94. carry extra weight. The better a horse is thought to be, the more weight he has
  95. to carry. In all other types of race the horses carry equal weights. Handicaps
  96. only occur in Group 3.
  97.  
  98. All races are over distances varying between 5 furlongs and 2 and a half miles.
  99.  
  100. All races have conditions of entry. For example, the Derby is for 3 year olds
  101. only and the 1000 guineas is for fillies only. A 2 year old colt would not be
  102. permitted to enter either of these races.
  103.  
  104. Each horse has a recommended level at which he should race. Although he can
  105. enter a higher-level race, he cannot enter a lower-level race. In other words,
  106. if you own a Group 2 recommended horse, he can enter a Group 1 race but he is
  107. prohibited from entering a Group 3 race.
  108.  
  109. --------------------------------------------------------------------------------
  110. HORSES - AGES
  111. --------------------------------------------------------------------------------
  112.  
  113. There are an equal number of 2 year olds, 3 year olds and over 3 year olds.
  114. By and large most flat-racers peak at 3 and have very short careers, but it is
  115. possible to carry on racing till around 12 years old. The pressure to sell is
  116. enormous, as horses over 3 rapidly lose their value.
  117.  
  118. Horses of different ages are described as follows:
  119.   filly = female under 5
  120.   colt  = male under 5
  121.   mare  = female 5 or over
  122.   horse = male 5 or over
  123.  
  124. --------------------------------------------------------------------------------
  125. HORSES - KEY FACTORS IN PERFORMANCE
  126. --------------------------------------------------------------------------------
  127.  
  128. ABILITY
  129. The single most important factor is the inate ability of the horse (in other
  130. words, how fast he is), which fluctuates with age.
  131.  
  132. DISTANCE
  133. Each horse has a particular distance it likes to race over, varying between
  134. 5 furlongs and 2 and a half miles (20 furlongs). The nearer it runs to its
  135. preferred distance, the better it will perform. If you see one of your horses
  136. out in front after 10 furlongs and then fading to finish in fifth after 14, the
  137. indications are that a run over 10 furlongs would be a good idea.
  138.  
  139. GOING
  140. Each horse also has a preference for certain ground conditions (called, the
  141. going). Some horses like soft ground, others like it hard. Others like it
  142. somewhere in between, and there is the occasional horse who doesn't care what
  143. the ground is like.
  144.  
  145. FITNESS
  146. The fitter a horse, the faster he will run. (see TRAINING)
  147.  
  148. WEIGHT CARRIED
  149. In handicaps each horse is allocated a weight to carry. The minimum is 7 stone
  150. 7 pounds, the maximum is just over 10 stones. Obviously the less weight the
  151. horse carries, the faster he will run.
  152.  
  153. COURSE PARTIALITY/FAMILIARITY
  154. Some horses will prefer certain courses to others. This only makes a slight
  155. difference to their performance, but is still significant.
  156.  
  157. --------------------------------------------------------------------------------
  158. BUYING AND SELLING HORSES
  159. --------------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. You can use the BUY HORSE option on the main screen to buy 2 year olds from the
  162. horse sales. These are horses ready to race. They are sold by auction to the
  163. highest bidder. Their abilities are based on those of their sire and dam (father
  164. and mother), but there are no guarantees. Group 1 winners are more likely to
  165. produce Group 1 offspring, but don't be surprised if your expensive young
  166. hopeful never gets out of Group 2. Other traits, such as preferred distance and
  167. preferred ground conditions, are also hereditary.
  168.  
  169. You can use the SELL HORSE option on the main screen to auction off any horse,
  170. provided it has run a minimum of 4 races. You must set the minimum amount you
  171. are prepared to accept, and if the bidding exceeds that amount the horse is
  172. automatically sold. Entering a horse in an auction costs 100 per entry,
  173. regardless of whether you succeed in selling your horse.
  174.  
  175. Alternatively, for Group 2 and Group 3 horses, you may enter them in SELLERS.
  176. These are special races, after which the horses are auctioned off to the
  177. general public. You can also buy from SELLERS: you have the advantage of being
  178. able to study the horse's form and to see his career statistics.
  179.  
  180. At the end of the season you are offered money for all your horses. You are
  181. under no obligation to accept, but remember, once a horse has passed the age of
  182. 3, his value will go down. A horse's value is based on prize money won relative
  183. to races entered (if lightly raced then it is based on estimates). A horse who
  184. had won no prize money as a 3 year old, would actually be worth more as a 4 year
  185. old if he won a few races. So in certain circumstances it is worth holding onto
  186. the less successful in your stable. You should also weigh up the amount of prize
  187. money you would expect to win, against the amount being offered.
  188.  
  189. --------------------------------------------------------------------------------
  190. TRAINING
  191. --------------------------------------------------------------------------------
  192.  
  193. The training is primarily concerned with improving and maintaining fitness.
  194. You may set each horse's daily training routine, from the TRAIN HORSES option
  195. on the main screen.
  196.  
  197. Initially you want to get your horses up to peak fitness (100%). They will be
  198. out of condition after their close season break. The harder the training
  199. (represented by intensity) and the longer (duration), the quicker they will
  200. become fit. The downside is that the more intense and longer the training, the
  201. more likely they are to succumb to injury.
  202.  
  203. The default setting of 50% intensity for 3 hours will maintain the current
  204. fitness level. To improve it requires longer or more intense training. Less will
  205. result in a deterioration in fitness.
  206.  
  207. Running in races also improves a horses fitness.
  208.  
  209. Hard training and/or lots of racing will result in a decline in fitness. The
  210. horse will be too tired to be properly fit. Less frequent racing and less
  211. arduous training will improve your horse's condition. A complete rest mid-season
  212. can often work wonders..
  213.  
  214. If sufficiently over-raced, horses can become exhausted, in which case there is
  215. no remedy but to let them rest till next season. Stamina improves with age: a
  216. rough guide as to the number of races you can expect to enter per season is as
  217. follows:
  218.   2 year olds -  8 races
  219.   3 year olds - 12 races
  220.   over 3 - 16 races
  221. (these figures are no more than a guide, as no two horses are the same).
  222.  
  223. This is quite generous, so you shouldn't encounter too many problems. It will be
  224. obvious when a horse has had enough racing for the year - his fitness will
  225. rarely, if ever, exceed 60%. There is nothing to stop you continuing to race an
  226. over-raced horse, but his chances of winning are slim.
  227.  
  228. Intensity - this varies from 0 to 100%
  229. Setting intensity to 0 means the horse is resting.
  230.  
  231. Duration - 0 to 6 hours.
  232. Setting duration to 0 means the horse is resting.
  233.  
  234. Setting intensity to 100 and duration to 6 will improve the horse's fitness
  235. markedly, but the risk of injury is very high and it is not recommended. An
  236. injured horse cannot train or race.
  237.  
  238. You can also set the distance you are preparing your horse to race over. As with
  239. the actual races, this varies from 5 furlongs to 2 and a half miles. Your horses
  240. will all default to 1 and a half miles. Training your horse over the distance
  241. he is best suited to, will ultimately make him a much better horse. Training
  242. him over a distance a few furlongs out will have a small effect. Training over
  243. completely the wrong distance will have a slightly detrimental effect (in
  244. athletic terms it would be comparable to Carl Lewis training for the marathon or
  245. Liz McColgan training for the 100 metres). None of this has any direct effect on
  246. the horse's fitness: it simply affects his long-term ability.
  247.  
  248. Training is done automatically and updated every week on the basis of your
  249. current selections. You only need to select the TRAIN HORSES option from the
  250. main screen if you want to alter a horse's training schedule.
  251.  
  252. --------------------------------------------------------------------------------
  253. INJURIES
  254. --------------------------------------------------------------------------------
  255.  
  256. All horses are susceptible to injury, but the risks can be minimised by taking
  257. care not to over-train or over-race your horses.
  258.  
  259. Injuries are never career-ending, but on occasion they can last for a third of
  260. the season. Most are relatively short, however, and are not much more than an
  261. expensive nuisance.
  262.  
  263. Treatment is automatic, but is not free. Vet bills have to be paid.
  264.  
  265. --------------------------------------------------------------------------------
  266. JOCKEYS
  267. --------------------------------------------------------------------------------
  268.  
  269. The jockeys all have different abilities, which you have to try and figure out.
  270. Observing his statistics is the best way of gauging a jockey's talent. It is not
  271. foolproof, though. The jockeys with the best stats will tend to get the best
  272. rides, and therefore be more likely to win anyway! It is worth experimenting. A
  273. good jockey can make the difference between winning and coming last.
  274.  
  275. Jockeys' pay demands are quite varied and the top jockeys are very expensive.
  276. If you think you have a sufficiently good horse you can choose a significantly
  277. worse jockey who costs less than a top-notch rider and still win. It's a matter
  278. of weighing up the pros and cons and deciding what risks you are prepared to
  279. take.
  280.  
  281. Jockeys can be ruled out of a meeting through injury or suspension.
  282.  
  283. Jockeys' weights are only of significance in handicaps. In normal races all
  284. horses carry the same weight (9 stone). For example, a jockey weighing 8 stone
  285. 2 pounds will have an extra 12 pounds on board to make up the difference. In
  286. handicaps, though, each horse is allocated its own weight to carry, dependent
  287. on previous performances. So, if your horse is due to carry the minimum 7 stone
  288. 7 pounds, you are over-handicapping it by hiring a jockey who weighs 8 stone.
  289.  
  290. --------------------------------------------------------------------------------
  291. MONEY
  292. --------------------------------------------------------------------------------
  293.  
  294. You should find it quite easy to stay solvent, but just in case...
  295.  
  296. You will be allowed a generous overdraft (on which interest is charged). If you
  297. can't see your way out any financial black hole you may have inadvertantly
  298. dug for yourself, try selling a horse or two. If you don't have any to sell,
  299. you may as well start a new game (you still won't have any horses, but you will
  300. have some money).
  301.  
  302. Income and expenditure details are given are given on the weekly cash flow
  303. statement.
  304.  
  305. Money will come in on a week to week basis from prize money, betting wins and
  306. horse sales.
  307.  
  308. Expenditure is also weekly and should be self explanatory. A few points to note:
  309. - the larger your stable, the greater the running costs.
  310. - entry fees are set at one fiftieth of the prize money on offer.
  311.  
  312. --------------------------------------------------------------------------------
  313. OFF-COURSE BETTING
  314. --------------------------------------------------------------------------------
  315.  
  316. Before each meeting you can go to the betting shop. From here you can place any
  317. of 16 bets involving selections from different races. These bets are all
  318. accumulators.
  319.  
  320. For anyone who doesn't know what an accumulator is, here's a brief explanation.
  321. You've chosen a treble - 3 horses to win 3 different races - and placed a tenner
  322. stake. The first horse wins at 5/1, the second at 4/1 and the third at 6/1.
  323. You win 50 from the first horse (10*5) plus your original stake, which then
  324. becomes your stake for the second horse. So you have 60 on him winning at 4/1,
  325. (60*4) which is 240 plus your stake of 60. You now have 300 on the third horse
  326. at 6/1, which is 1800 (6*300), plus the 300 stake. Your final winnings comes to
  327. a grand total of 2100.
  328.  
  329. If you want to bet on accumulators, then select SET OPTIONS from the main
  330. screen and turn on the off-course bets option (it defaults to off at the start
  331. of the game to keep things simple).
  332.  
  333. The bets are:
  334.  
  335. Double: a 2 horse accumulator (1 bet)
  336.  
  337. Daily double: a double, but the 2 horses selected must be in the 1st 2 races of
  338. the meeting. Any winnings has 25% added to it. (The idea is to get people to
  339. the track early, hence the 1st 2 races).
  340.  
  341. Treble: 3 horse accumulator (1 bet)
  342.  
  343. Trixie: 3 doubles and 1 treble (4 bets)
  344. In other words you are placing 4 different bets simultaneously. For example,
  345. you want a treble on Quip Face in the 3:15, Murdoch in the 4:30 and Haydock in
  346. the 5:00. But you're not convinced that all 3 will win. You want to hedge your
  347. bets a little by choosing any 2 to win. So you want a double on Quip Face and
  348. Murdoch, Quip Face and Haydock, and Murdoch and Haydock. A trixie combines all
  349. these options for you. Because it is 4 bets you have to pay for each bet. 10 on
  350. a trixie would cost you 40.
  351.  
  352. Patent: a Trixie plus 3 singles (7 bets)
  353. If any single winner was chosen, you win.
  354.  
  355. Fourfold: 4 horse accumulator (1 bet)
  356.  
  357. Yankee: 1 Fourfold, 4 trebles and 6 doubles (11 bets)
  358.  
  359. Lucky 15: a Yankee plus 4 singles (15 bets)
  360.  
  361. Fivefold: 5 horse accumulator (1 bet)
  362.  
  363. Canadian: 1 fivefold, 5 fourfolds, 10 trebles and 10 doubles (26 bets)
  364.  
  365. Sixfold: 6 horse accumulator (1 bet)
  366.  
  367. Heinz: 1 sixfold, 6 fivefolds, 15 fourfolds, 20 trebles and 15 doubles (57 bets)
  368.  
  369. Sevenfold: 7 horse accumulator (1 bet)
  370.  
  371. Super Heinz: 1 sevenfold, 7 sixfolds, 21 fivefolds, 35 fourfolds   (120 bets)
  372.              35 trebles, 21 doubles
  373.  
  374. Eightfold: 8 horse accumulator (1 bet)
  375.  
  376. Goliath: 1 eightfold, 8 sevenfolds, 28 sixfolds, 56 fivefolds,     (247 bets)
  377.         70 fourfolds, 56 trebles, 28 doubles
  378.  
  379. --------------------------------------------------------------------------------
  380. ON-COURSE BETTING
  381. --------------------------------------------------------------------------------
  382.  
  383. Immediately before each race begins, you can place bets with the on-course
  384. bookmakers for that race.
  385.  
  386. There are 12 types of bet available. A brief description of each follows:
  387.  
  388.  
  389. WIN - your selection must finish first.                              (1 bet)
  390.  
  391. PLACE - your selection must finish first or second                   (2 bets)
  392.         (or 3rd in a handicap of 8 or more runners)
  393.  
  394. FORECASTS (predicting first and second in race)
  395.  
  396. STRAIGHT forecast - Horses must finish first and second in           (1 bet)
  397.                   selected order
  398.  
  399. REVERSE forecast  - Horses  must finish first and second in          (2 bets)
  400.                   ANY order
  401.  
  402. 3 HORSES ALL WAYS   - Select 3 horses, 2 of which must finish        (6 bets)
  403.                   first and second
  404.  
  405. HORSE WITH FIELD    - Your selection must win; any other             (5 bets)
  406.                   runner may finish second
  407.  
  408. HORSE 2nd TO FIELD  - Your selection must finish second              (5 bets)
  409.                   behind any winner
  410.  
  411. TRICASTS (predicting first,second and third)
  412.  
  413. STRAIGHT tricast     - Select 3 horses to finish first,second           (1 bets)
  414.                   and third in selected order
  415.  
  416. 3 HORSES ALL WAYS   - Your 3 selections must finish first,           (6 bets)
  417.                   second and third in any order
  418.  
  419. 2 HORSES AND FIELD  - Select first and second in correct             (4 bets)
  420.                   order with any other horse to finish third
  421.  
  422. HORSE,FIELD,FIELD   - Select the winner, any other horses may       (20 bets)
  423.                   finish second and third
  424.  
  425. 4 HORSES ALL WAYS   - Select 4 horses. Three of your selections     (24 bets)
  426.                   must finish in the top three in any order
  427.  
  428. You can place 1 bet of any type. Each stake can be individually set.
  429. Any bet can be made void by pressing Del and modified by reselecting that bet.
  430.  
  431. --------------------------------------------------------------------------------
  432. ENTERING RACES
  433. --------------------------------------------------------------------------------
  434.  
  435. You are allowed to enter as many races as you like from the 10 races provided
  436. each week. You can enter as many horses per race as there is room for - each
  437. race is limited to a maximum of 10 entrants.
  438.  
  439. To enter a horse in a race, place the bar over the horse in question. Then
  440. find a suitable race (use the spacebar to view the races open to that particular
  441. horse) and press enter.
  442.  
  443. You must then select a jockey. Those who already have a ride cannot be selected,
  444. neither can those who are suspended or injured.
  445.  
  446. An injured horse cannot be entered.
  447.  
  448. A horse must meet the race conditions to be entered. For example, fillies cannot
  449. enter colts only races. 2 year olds cannot enter 3 year old races, etcetera.
  450.  
  451. Once a horse has been entered it can NOT be withdrawn.
  452.  
  453. You can jump to the races (or off-course betting, if you have that option set)
  454. at any time by pressing Esc or selecting CONTINUE from the ENTER RACES screen.
  455.  
  456. --------------------------------------------------------------------------------
  457. WATCHING RACES
  458. --------------------------------------------------------------------------------
  459.  
  460. You can choose to watch the whole race, the last furlong, or just the finishing
  461. post. In any case, the race finishes when 3 horses have crossed the line.
  462.  
  463. When watching the race, the spacebar jumps you to the last furlong. Press it
  464. again and it jumps to the finishing line.
  465.  
  466. Ins toggles the backgrounds on and off. This corresponds to the race backgrounds
  467. on the SET OPTIONS menu. If you have a slow machine and the horses are not
  468. running particularly smoothly, this will make a difference. You'll still see
  469. the race, but the background detail will be missing.
  470.  
  471. All your own horses have their name and number highlighted. Since there are no
  472. draw advantages, your own horses will always be drawn in the outside stalls.
  473. You can follow their progress during the race much more clearly than if they
  474. were stuck in the middle of a tight pack or hidden from view on the rails.
  475.  
  476. If you don't want to watch every race, you can turn off the watch all races
  477. option on the SET OPTIONS menu: you will then get to see only races involving
  478. your own stable, races in which you've placed bets and the main race. You will
  479. still get the results from every race.
  480.  
  481. --------------------------------------------------------------------------------
  482. PRINTING
  483. --------------------------------------------------------------------------------
  484.  
  485. Most screens you would want to print can be instantly printed by hitting the F9
  486. function key. These include: the championship table, trainer stats, jockeys
  487. stats, horse stats, main race winners, buying+selling history, all seasonal
  488. histories, cashflow, race results (from main menu and from the form guides).
  489.  
  490. --------------------------------------------------------------------------------
  491. THAT'S ALL FOLKS....
  492. --------------------------------------------------------------------------------
  493. GOOD TO FIRM           (c) new era software/wizard games of scotland ltd, 1994
  494. --------------------------------------------------------------------------------
  495.